Si
en el asistente de instalación lo dejamos todo por defecto (es decir
siguiente, siguiente y finalizar) al final del archivo bash.bashrc,
agregamos los siguiente.
Una
vez realizado este proceso podremos verificar que todo este correcto
escribiendo en consola el comando java -version, este comando invoca el
compilador de Java y nos muestra la version de Java instalado.
root@computer:/home/delfi# java -versión
java version "1.7.0_01"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_01-b08)
Java HotSpot(TM) Server VM (build 21.1-b02, mixed mode)
Lo
anterior comprueba que tenemos instalado Java correctamente y esta
listo para escribir y compilar código Java desde nuestro Ubuntu. Si no
sale lo anterior es necesario que tengamos que reiniciar nuestro equipo.
En esta segunda edición se han hecho cambios pero se han mantenido intacto lo que creemos son los aspectos más importantes de este libro: su enfoque descendente, su enfoque descendente, su enfoque a Internet, su atención tanto a principios como a práctica y su estilo accesible y aproximación hacia el aprendizaje de las redes de computadores. Esta segunda edición ha sido actualizada para reflejar los rápidos cambios en el campo de las redes de los años recientes. Incluye material nuevo y ampliado en redes entre colegas, redes de distribución de contenidos, movilidad e IP móvil, redes sin cable, BPG, redes multimedia, seguridad en redes y mucho más.
Contenido:
1 – Redes de computadores e internet 2 – Capa de aplicación 3 – La capa de transporte 4 – Capa de red y rutado 5 – Capa de enlace y redes de área local 6 – Redes multimedia 7 – Seguridad en las redes de computadores 8 – Gestión de redes
Información del Libro:
Nombre del Libro: Redes de Computadores, Un enfoque descendente basado en internet Autores: James F. Kurose, Keith w. Ross Edición: 2da Edición Formato: pdf Compresión: .rar Número de Páginas: 719 Páginas Idioma: Español Tamaño: 164 MBytes
CCNA 4.0 Exploration 1 - Aspectos básicos de networking
Capitulo 1 - La vida en un mundo centrado en la red
Capitulo 2 - Comunicación a través de la red
Capitulo 3 - Protocolos y funcionalidad de la capa de aplicación
Capitulo 4 - Capa de Transporte del modelo OSI
Capitulo 5 - Capa de red de OSI
Capitulo 6 - Direccionamiento de la red: IPv4
Capitulo 7 - Capa de enlace de datos
Capitulo 8 - Capa física de OSI
Capitulo 9 - Ethernet
Capitulo 10 - Planificación y cableado de redes
Capitulo 11 - Configuración y verificación de su red
CCNA 4.0 Exploration 3 - Redes inalámbricas y conmutación LAN
Capitulo 1 - Diseño de LAN
Capitulo 2 - Configuración y conceptos básicos del switch
Capitulo 3 - VLAN
Capitulo 4 - VTP
Capitulo 5 - STP
Capitulo 6 - Enrutamiento entre VLAN
Capitulo 7 - Configuración y conceptos básicos de una red inalámbrica
CCNA 4.0 Exploration 4 - Acceso a la WAN
Capitulo 1 - Introducción a las redes WAN
Capitulo 2 - PPP
Capitulo 3 - Frame Relay
Capitulo 4 - Seguridad de red
Capitulo 5 - ACL
Capitulo 6 - Servicios para empleados a distancia
Capitulo 7 - Servicios de direccionamiento IP
Capitulo 8 - Resolución de problemas de red
CCNA 4.0 Discovery 1 - Networking para el Hogar y Pequeñas Empresas
CCNA 4.0 Discovery 1 - Networking para el Hogar y Pequeñas Empresas
Capítulo 1 - Hardware de PC.
Capítulo 2 - Sistemas operativos.
Capítulo 3 - Conexión a una red.
Capítulo 4 - Conectarse a Internet a través de un ISP.
Capítulo 5 - Direccionamiento de red.
Capítulo 6 - Servicios de red.
Capítulo 7 - Tecnologías inalámbricas.
Capítulo 8 - Seguridad básica.
Capítulo 9 - Resolución de problemas en una red.
CCNA 4.0 Discovery 2 - Trabajar en pequeñas o medianas empresas o ISP
Capítulo 1 - Internet y sus usos.
Capítulo 2 - Help Desk.
Capítulo 3 - Planificación de una actualizacion de red.
Capítulo 4 - Planificación de la estructura de direcciones.
Capítulo 5 - Configuración de dispositivos de red.
Capítulo 6 - Enrutamiento.
Capítulo 7 - Servicios de un ISP.
Capítulo 8 - Responsabilidades del ISP.
CCNA 4.0 Discovery 3 - Introducción al enrutamiento y la conmutación en la empresa
Capítulo 1 - Redes informáticas en la empresa.
Capítulo 2 - Exploración de la infraestructura de red de la empresa.
Capítulo 3 - Conmutación de red de la empresa.
Capítulo 4 - Direccionamiento de red en empresas.
Capítulo 5 - Enrutamiento con un protocolo de vector distancia.
Capítulo 6 - Enrutamiento con un protocolo de estado de enlace.
Capítulo 7 - Implementando WAN empresarial.
Capítulo 8 - Filtrado de tráfico utilizando listas de control de acceso.
Capítulo 9 - Solución de problemas de red de una empresa.
CCNA 4.0 Discovery 4 - Diseño y soporte de redes de computadoras
Capítulo 1 - Introducción de conceptos de diseño de red.
Capítulo 2 - Reunir los requisitos de la red.
Capítulo 3 - Características de la red existente.
Capítulo 4 - Estimación del impacto de aplicaciones en el diseño de redes.
Capítulo 5 - Creando el diseño de la red.
Capítulo 6 - Direccionamiento IP en el diseño de la red.
Capítulo 7 - Prototipos de red de campus.
Capítulo 8 - Prototipos WAN.
Capítulo 9 - Preparación de la propuesta.
Hola Bueno Primero que nada Quisera decir que solo hago la Entrada para saber que iba antes en las modificaciones que vamos hacer el video de Petterongo te dice todo claro aqui esta el video
Bueno después de ver el vídeo, fíjarse en que tienes que instalar primero lo que es el Multiman aquí les dejo el Multiman 2.06 yo tenia el 2.03 pero decidí cambiarlo por el de Petterongo tiene en su pagina.
Bueno luego de pasar el *.pkg a la raíz de una memoria e Irse a
*Install Package File e Instalarlo.
Continuemos con la Configuracion en la PS3
PS3:
Primero nos iremos a Apartado en el XMB
Ajustes--> Ajustes de Red--> Ajustes de Conexión a Internet damos OK y X Aceptar
De hay nos manda a la Ventana de Ajustes de Conexión Seleccionamos lo Siguiente:
Metodo(Personalizados)--> Por Cable--> Ajustes Manuales--> Detección Automática--> Manual
Ahora vamos a cambiar los valores
Actuales:
Dirección IP 0. 0. 0. 0
Mascara de subred 255. 255. 255. 0
Router predeterminado 0. 0. 0. 0
DNS primario 0. 0. 0. 0
DNS Secundario 0. 0. 0. 0
Queda:
Dirección IP 192. 168. 1. 3
Mascara de subred 255. 255. 255. 0
Router predeterminado 192. 168. 1. 2
DNS primario 1. 0. 0. 0
DNS Secundario 0. 0. 0. 0
Después de que ya hallan modificado los valores tal cual como lo puse vamos a la siguiente sección.
Seleccionamos
Automático--> No Usar(Proxy)--> Activar
Ya en la ventamos de Guardar Ajustes damos
X Aceptar, no es necesario Probar conexiòn
Y listo nos dirigimos a la PC, ya en la PC nos dirigimos a
Panel de Control--> Conexiones de Red--> Nos fijamos cual es el de Area Local o por cable de Ethernet y le damos en las Propiedades.
Ya en la Ventana de Propiedades:
en el Vieo dice k nos Aseguremos y que estemos en Funciones de Red yo como estoy usando XP pues no lo tengo con ese nombre entonces en mi caso Verifico que se llame
General--> Protocolo Internet(TCP/IP)
por que los usuarios de XP no tenemos tantos protocolos comos Usuarios de WIn7 xD por eso tenemos mas Virus LOL.
Bueno ya Que nos abra la Ventana de Propiedades de Protocolo TCP/IP. Ahora cambiamos los Valores
Actual:
Tenia Obtener una Dirección IP automáticamente
Después:
Usar la siguiente dirección IP
Puerta de enlace prede 192. 168. 1. 3
Dirección IP 192. 168. 1. 2
Mascara de subred 255. 255. 255. 0
DNS preferido 1. 0. 0. 0
DNS Secundario 0. 0. 0. 0
Como en la siguiente imagen:
Listo le damos Aceptar y cerramos la otra ventana y
Ahora nos dirigimos a nuestro Programa de Cliente FTP preferido previamente instalado yo manegare el FiLeZilla lo bajamos de su paguina OFICIAL.
Ya abierto en servidor le ponemos
La direccion IP de la PS3
192.168.1.3
Le damos un Usuario y Contraseña que quieran y le damos
Conexión Rapida.
y Nos conecta a Nuestra PS3
Nos Vamos a los Juegos De Donde los lee el MUltiman:
dev_hdd0--> GAMEZ
Ahí ponemos el Juego que Nosotros Queramos Simplemente copiandolo
(Esto es para toda esa gente que no sabe ejecutar este programa)
antes de nada :
te tienes que instalar el java: http://javadl.sun.com/webapps/download/ … leId=45839
y ejecutar el archivo: OpenSplit v1.1
Open Split es una aplicación para nuestra PC que nos permite grabar en nuestros HD Backup`s con archivos de más de 4Gb con formato Fat32 (cómo es posible esto) Lo que hace el programa básicamente es partir los archivos mayores de 4Gb para que puedan ser grabados en el disco duro (Formato Fat32)
5b415a0a74765006f122f979f487f751OJO los juegos tiene que ser pasados Con Open Manager a nuestro disco interno de la PS3 para poder jugar
Vamos a hacer un ejemplo:
Juego L.A.I.R Archivo de 9,2 Gb Shipres.dat:
Abrimos Open Split v1.1
Elegimos el juego que queremos Partir (no el archivo de más de 4 Gb sino la carpeta principal Ejemplo BCEXXXXXX
El programa va a empezar a partir/dividir nuestro juego y esperar hasta que ponga esto:
como vemos en la carpeta ha sido renombrada a _BCE000004
Ahora vamos a pasar el juego a la Ps3 con Open Manager (Perdonen si las CAPS no son muy buenas pero son de mi LCD)
como vemos el juegos que hemos divididó es reconocido por Open Manager Pero está el nombre en gris y con un _ antes del nombre eso quiere decir que es un juego partido o dividido como quieran llamarle
para pasarlo pulsamos 0 (REDONDO) ojo en algunas versiones diferentes de open manager puede estar el copiado de juegos asignado a otro botón, al pulsar el botón nos sale esta pantalla
una vez terminado vemos como el juego está con su nombre normal y grabado en el disco duro interno ejecutamos el juego y listo ya funciona nuestro juego.Para que vean que funciono.. http://www.megaupload.com/?d=L7MXH3JC